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這3招,讓你的用戶馬上就行動起來!

來源:ynweb.com       時間:2017-11-22 21:29         責任編輯:ynweb.com

爲什麽有的銷售,活動,廣告用戶一(yī)看到就購買,參加,行動?

而你的東西總是做好了,但(dàn)用戶總是不按你想的做?

如何讓你的用戶馬上就行動起來?

比如參加你的活動、打開(kāi)你的公衆号、加入到你的社群、購買你的産品......

今天要和大(dà)家分(fēn)享的這個模型就非常适合用作這個話(huà)題,它就是福格行爲模型(BJ Fogg’s behavior model)。

福格行爲模型是一(yī)個用來探尋用戶行爲原因的模型,它認爲要讓一(yī)個行爲發生(shēng),必須同時具備三個元素:動機、能力和觸發器。

也就是說,隻有當一(yī)個人有足夠的動機,并且有能力去(qù)做到,而且有能觸發用戶行動的觸發器來提醒的時候,一(yī)個行爲才最終可能發生(shēng)。

如圖,藍(lán)色曲線以上的部分(fēn)就是“行爲可能發生(shēng)的地方”。

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1 動機

動機就是用戶在期待某種回報時而行動的最直接原因,比如看病吃藥就是期待早點好起來,免除疾病帶來的痛苦。

這是最關鍵的一(yī)步,用戶對你的産品不感興趣,對你的公衆号不感興趣,對你期望他們的行動完全沒有動機,那壓根不會用,還談什麽行動起來?

我們常說洞察用戶需求,挖掘用戶痛點,其實就是在尋找用戶動機!

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用戶期望借助你的産品實現怎樣的目的?用戶爲什麽要參加你的活動?用戶基于什麽理由去(qù)關注你的公衆号?

我們可以有6個方向去(qù)激活用戶動機:

(1)找樂子、(2)免痛苦、(3)找希望、(4)免恐懼、(5)找歸屬,(6)免偏見,(7)找福利,(8)免焦慮。

另外(wài),人生(shēng)來就有8種強烈的原始欲望,這幾個欲望會直接影響我們的行動決策,它們是我們能利用起來的最好動機。

● 避免勞累,享受舒适愉悅的生(shēng)活

● 享受食物和飲料

● 免于恐懼、痛苦和危險

● 充滿魅力,尋求性伴侶

● 永葆青春,保持健康活力

● 與人攀比,獲得更多優勢

● 照(zhào)顧和保護自(zì)己孩子家人及所愛的人

● 獲得社會認同,被尊重

總而言之,要想用戶行動起來,首先我們就要提供用戶需求的“動機”。激活人的某些“需求”、”痛點“或“興趣”。

2 能力

不過,要提高預想行爲的發生(shēng)率,行爲要簡便易行,也就是用戶需要有足夠的能力去(qù)做到。

而所謂的“行爲要簡便易行”就是說的你想要用戶達成的這個行動難度有多大(dà),門檻有多高。

人都是習慣于待在舒适區的,不願冒險,不願意改變,也不願意跳(tiào)出固有思維。

所以哪怕你的産品、活動或某個其他廣告目的很值得去(qù)嘗試,但(dàn)是如果改變或行動起來不是那麽容易,那可能很多人都會放(fàng)棄。

從動機到行動之間,有一(yī)道并不容易翻越的山梁,就是用戶自(zì)我改變要付出的成本。

這個成本往往不僅僅是金錢成本,金錢成本隻是其中的一(yī)種,主要還有形象成本、行動成本、學習成本、健康成本、決策成本等。

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一(yī)組拿到的是高恐懼版本手冊,裏面使用了誇張的語言還配有高刺激的圖片,例舉了破傷風重症患者;另一(yī)組拿到的是低恐懼版手冊,其語言相(xiàng)對平實。

一(yī)個月後,結果出乎意料,這2組真的去(qù)注射疫苗的學生(shēng)比例居然一(yī)樣,都隻有3%。

而後實驗繼續,這次實驗别的都沒變,隻是實驗者在手冊上增加了兩點内容:一(yī)個是一(yī)張去(qù)校醫院的地理位置圖;另一(yī)個是增加了疫苗接種的具體(tǐ)時間。

然而,就是這二個看上去(qù)沒什麽意義的内容。最終讓去(qù)注射疫苗的學生(shēng)大(dà)幅增加,比例增至28%,提高了9倍多。

而這個結果實際上是與産品本身無關,更多的是這個明确地圖以及具體(tǐ)時間讓"去(qù)校醫院注射疫苗"這個行爲,看起來更加容易達成,減少了行動成本。

還有一(yī)個果醬實驗,就是向消費(fèi)者提供試吃機會。實驗分(fēn)爲2組,一(yī)組有6款果醬可以試吃,另一(yī)組有24款果醬可以試吃,吃完全部都可以任意購買,而且是低于市場價格。

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結果,6款果醬的組,有30%的試吃者選擇了購買,而24款果醬的組,隻有3%的人最終選擇了購買。

原因很簡單,低決策成本造就了高的行動數量。24款果醬看似更加誘人,但(dàn)其實無形之中給消費(fèi)者增加了決策成本,選擇起來很難,不容易實現需求,最後幹脆放(fàng)棄了購買。

也即是說,如果你給用戶選擇過多,同樣會讓他們覺得“不容易”,從而停止可能的行爲。而這裏就是降低了用戶決策成本。

所以說,要跨越行動門檻,把動機最終轉化成行動,我們要做的就是讓用戶更有能力,降低用戶總體(tǐ)行動成本,讓他們能更加便利的動起來。

總之,除了提供足夠的動機,我們還要告訴用戶“行動起來其實很容易” “輕松就能做好” “很多人已經做好了”等等,這一(yī)點一(yī)定要做好。

3 觸發

觸發就是指促使你馬上行動的誘因。

比如你感冒了,有了動機你可能也不會去(qù)買藥,但(dàn)當你看到一(yī)條新聞說最近感冒可能得XX疾病的時候,你馬上就去(qù)買藥吃藥了。

這條新聞就是觸發器。

我們需要弄清楚用戶會在何時何地使用這個産品?什麽樣的情緒會促使他們行動?什麽樣的文案能打動他們?什麽樣的結果是他們不願看到的等等。

簡單來講,就是要有一(yī)個觸發器,更近一(yī)步激活人的某些“需求”、”痛點“或“興趣”。

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而這個觸發又(yòu)分(fēn)爲外(wài)部觸發和内部觸發。

外(wài)部觸發:比較簡單,就是我們直接就看到、聽(tīng)到或感受到的那些刺激或提示語,比如:百度一(yī)下(xià),你就知(zhī)道。

内部觸發:這個主要就是心理上的,在某個場景下(xià),用戶的核心痛點被再次激起。我們經常講的人性弱點、各類情緒以及各種心理學原理都是這種。

那麽,有哪些方式可以很好的完成觸發或暗示呢?

之前看公衆号“少加點班”号主李少加對此有非常好的見解,具有很好的指導意義,還是分(fēn)享給大(dà)家:

大(dà)量科學實驗顯示,幾乎所有行爲習慣的“暗示”都可以歸爲以下(xià)4類:情境、時間、情緒狀态、前奏行爲。

(1)情境,即用戶所處的具體(tǐ)而生(shēng)動的場景、環境。

通常來說,我們從用戶使用産品的典型情境出發,可以找到激發用戶習慣的第一(yī)步:用戶暗示語。

比如「喜馬拉雅」的:路上堵車,聽(tīng)喜馬拉雅。

(2)情緒,即觸發用戶使用産品時的心情狀态,尤其适合感性化的産品。

比如直播類産品:“煲劇累、遊戲貴,不如直播迷人醉。”(示例)

(3)時間,即适合使用産品的特定時間。

比如,羅輯思維微信之前早上六點的一(yī)條語音。又(yòu)比如十點讀書(shū),光名字就非常清晰的進行暗示了。

(4)前奏行爲,即做完一(yī)件事(shì)情後緊接着很可能會做的事(shì)。

比如你正在運營一(yī)款刷牙後用的産品,就可以以“刷牙”作爲“暗示”。

如:“刷牙後漱口,彌補刷不到的缺陷”

總而言之,就是要去(qù)了解那些有可能成爲内部觸發的各種情緒和心理,然後去(qù)利用外(wài)部觸發來促使用戶付諸行動。

4 舉幾個例子

(1)學習型社群

現在有很多學習型社群,比如“7天改變自(zì)己”、“14天學習計劃”、“21天閱讀習慣養成”等之類的,非常受歡迎,而且百試不爽。

對應“福格行爲模型”就是:

動機:克服自(zì)身懶惰的習慣,同時解決用戶的成長焦慮,和一(yī)群有共同特點的人一(yī)起進步,讓自(zì)己免于焦慮,找希望;

能力:行動起來不難,隻需進群或交付一(yī)定成長金,就有專業老師及一(yī)群人共同完成。金錢成本、學習成本、行動成本都很低。

觸發:隻需要7天、有大(dà)咖授課、前100個半價、學完包就業等等都是觸發器。

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(2)公衆号運營

說到公衆号運營,現在漲粉是個大(dà)問題,而要漲粉首先就是要讓閱讀的用戶關注你。

這裏就以關注“木木老賊”這個号舉例,對應“福格行爲模型”就是:

動機:解決營銷運營人一(yī)些知(zhī)識焦慮問題,提供實用建議指導,可以幫助解決問題;

能力:這個就很簡單了,隻需要點擊“關注”按鈕就行,微信這一(yī)點已經做得很好了;

觸發:頭部引導關注、公衆号推薦語、關注二維碼加一(yī)句話(huà)引導、給讀者準備35G新媒體(tǐ)學習資料、增加話(huà)題互動了、底部文章标簽、核心亮點加粗等等都可以觸發。

(3)最火(huǒ)軍裝照(zhào)

前不久八一(yī)建軍節,人民日報客戶端聯合騰訊天天P圖開(kāi)發出個曬軍裝照(zhào)H5,刷爆了朋友(yǒu)圈,估計是上半年最火(huǒ)的一(yī)個H5了。

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而這個對應“福格行爲模型”就是:

動機:生(shēng)成一(yī)個自(zì)己的軍裝照(zhào),好玩,找樂子,還帶一(yī)點與人比較的意思。

能力:行動成本很低,隻要輸入一(yī)張正面照(zhào)片,馬上能合成出不同年代扮相(xiàng)的軍裝照(zhào),既不用化妝,也不用P圖。

觸發:建軍節這個時間節點、朋友(yǒu)的推薦、各大(dà)媒體(tǐ)自(zì)媒體(tǐ)的報道等都是觸發器。

(4)提高标題打開(kāi)率

題好文一(yī)半,這個說法在這個碎片化時代,應該是得到了充分(fēn)的驗證。現在公衆号圖文打開(kāi)率越來越低,可以說提高點擊已經成爲了公衆号運營生(shēng)死攸關的問題。

那在這樣一(yī)種悲慘的情況下(xià),如何單從标題上提高圖文打開(kāi)率呢?

這個對應“福格行爲模型”就是:

動機:解除疑惑/好奇心、尋找利益、獲得好處、查看新聞、獲得情感慰藉、學習實用技能、尋找認同、關心熱點等等。

能力:點擊标題本身就是一(yī)個成本很低的事(shì)情,同時還要降低用戶的理解成本,不然看不懂也就不點。

觸發:與動機對應,讓用戶點開(kāi)标題的觸發器就是:制造懸念好奇、與“性”相(xiàng)關、與“我”相(xiàng)關、反常識開(kāi)腦洞、追熱點傍大(dà)款、運用對比、突出利益、營造緊迫氣氛、強調稀缺性、利用大(dà)V背書(shū)、标題前後添加修飾詞、暗示危險、直接标明受益人......等等。

(5)餓了嗎(ma)

爲啥現在越來越多的上班族都在用餓了嗎(ma)、美團外(wài)賣等。

這個也可以對應“福格行爲模型”,就是:

動機:點外(wài)賣不用出門就可以享受食物和飲料,避免勞累,享受舒适愉悅的生(shēng)活。

能力:裝個APP就可以直接點餐,大(dà)大(dà)降低了使用成本。

觸發:首先就是吃飯時間點的觸發,然後還有工作忙或在家不想做飯的觸發,還有一(yī)個觸發器就是各種打折、各種補貼、各種積分(fēn)制、各種送優惠劵。

總而言之,隻有當一(yī)個人有足夠的動機,并且有能力去(qù)做到,而且有能觸發用戶行動的觸發器來提醒的時候,一(yī)個行爲才最有可能發生(shēng)。

希望能幫到大(dà)家。